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南京圣女果信息科技(图)-VR场景制作-南京VR
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南京圣女果信息科技有限公司
姓名:王经理(先生)
电话:025-85503649
手机:18751942509
地区:江苏-南京
地址:南京市江宁区清水亭路中节能大厦A座1101室
邮件:3068427331@qq.com
QQ:3068427331
详细介绍

虚拟现实(Virtual Reality,以下简称VR)技术已可以被消费者真切地体验到,但上升到行业层面,VR仍处于成长期,无论在技术、产品、内容、规范上,VR摄影,都略显稚嫩。VR趋势毋庸置疑,但就目前来说,VR市场还只是虚火。VR"火"在行业人士和极客两类特定人群之中,对大众消费者来说,VR目前显然还不是刚需。



但人们看好VR,因为它不仅是一项代表未来的新技术,而且是互联网科技产业链发展同人们日益增加的娱乐需求相交的产物,是顺势而生的新事物。从表面上看,VR的核心价值,是能将视听体验带到一个新高度。从深层上看,那可能就非同小可了。当下全球VR设备主要以眼镜和头盔为主,中国的发展进度基本持平,但规模较小。在全球范围内,普遍存在几大问题是:其一,佩戴使用体验不佳;其二,内容匮乏,难以满足需求;其三,缺乏统一规范。这里值得注意的是,历史无数次告诉我们,原以为的问题将都不是问题 。



基于模型导入的漫游系统的设计与实现

基于几何建模及模型导入的技术,通常利用造型软件(如3DS Studio,VR场景制作, AutoCAD等)手工搭建三维模型,建立场景。这种方法需要耗费大量的时间建立模型,工作量很大,一般涉及到测量现场、定位和数字化结构平面或者转换现存CAD数据;其次很难校验其结果是否准确。其漫游场景是由计算机根据一定的光照模型绘制,色彩层次没有自然景观丰富,带有明显的人工痕迹,即使采用贴图渲染也不能逼真地再现现实世界。



由于建模软件的功能日益强大,设计中人们的分工日益明确,人们可以利用日益精细的建筑模型和丰富的模型库资源来加快设计,这一基于几何建模的模型导入技术已成为当今游戏设计等领域的主流技术。





如何让玩家不晕?

1、无论如何,尽力将帧数维持到90 FPS。

帧率对VR的体非常重要,VR艺术,太低容易造成眩晕。

2、不要设计加速。

我们都知道,南京VR,眩晕是由于VR画面运动跟我们身体的运动不一致导致的,平缓的画面眩晕感不会太强,而一旦加速,很多人就会受不了,就像过山车一样。

3、当游戏人物在走或跑时,不要把相机上下晃动。

这个同样是为眩晕而考虑的,很多电影和游戏在人物跑动时,画面也会跟着抖动,这是为了将跑动的效果呈现给观众看,部分人看了其实也会晕,但影响不是很大。但在VR中千万别这么做,高沉浸感让眩晕感更强,一些用户很快就会吐。





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2019-12-02 22:11:12  点击:0